
Resina Salvation
A downloadable game for Windows
The game
A Strategic Incremental Clicker, in which you should try to protect your city from waves of volcanic enemies. Gather resources, defend yourself strategically and upgrade your city to discover the secrets behind these attacks.
Gather ressources ⛏
Wood, Rock, Water, every natural ressource is collectable. Just click on it to create blocks of it. The click on the block to send it on your storage !
Optimize production 🛠
Clicking to collect ressource can be very tedious. Create some Cracker and Grabbers to help you on you task. And manage them to collect specific ressources.
Upgrades everything 💰
You can also use all your ressources to buy multiples upgrades. Improve the productivity of your Grabbers, or unlock new abilities.
Controls
You just need your mouse. No keyboard, no gamepad, just clicks.
Feedbacks
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https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfuiM8TCiuZ86yD_tcjOxISipiHEj9-wS_ph01E...
Music
Aetas Romana - Adrian von Ziegler
Status | In development |
Platforms | Windows |
Author | HadrienClement |
Genre | Strategy |
Tags | 2D, Clicker, Godot, Indie, Pixel Art, Singleplayer |
Comments
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Le jeu est VRAIMENT bon pour ce que j'en ai vu franchement GG. J'ai passé mon temps a jouer en regardant une vidéo a coté mon experience est donc basé sur une utilisation semi afk du jeu.
Voici tout les points que j'ai eu a relever en 1h30 de jeu.
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Lors de la récupération d'items au sol donner une zone d'effet pour ne pas avoir a viser parfaitement les items (c'est très insatisfaisant)
Quand l'écran tremble de temps en temps certaines parties de la map se divise et laisse afficher un trait blanc (Pixel Snapping me semble)
Absence totale d'options, (le screenshake peut donner des nausées, perso c'est le flou qui me dérange)
Les items se cachent derrière l'herbe ça augmente la cohérence du monde en contrepartit cependant le joueur trouve moins facilement les objets non récupéré
Le lac obtient une couleur extremement vive, ça peut déranger la vue du joueur
Manque flagrant de clareté quand au management des golems, j'ai atteint le sawmill niveau MAX avant d'avoir compris que l'on pouvais assigner des travailleurs.
Notifications du jeu sur certains batiment pour une amélioration déja niveau maximum.
Avoir trop d'item rend le scrolling plus lent ce qui témoigne de la non utilisation de la variable delta dans son déplacement.
Par conséquent il faudrais un trouver un moyen de limiter le nombre d'objet a l'écran.
Manque d'amélioration des actions du joueur ou de vitesse de craft automatique.
Selon moi la progression vers le FER est bient trop violente, le nombre de ressource semble monter en flêche et pas assez de solution ne nous est donné pour eviter l'ennui (c'est mon ressentit a ce moment, un peu de lassitude)
J'ai push jusqu'au fer et a part améliorer ce que j'ai déja je n'ai plus d'objectif clair/objectif secondaire.
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Encore une fois j'ai grandement apprecié jouer a votre jeu, j'attend sa sortie sur steam.
En esperant que les points que j'ai relevé t'aideront a pofiner ton jeu.
Bon developpement !
Merci beaucoup pour ton retour 🙏
Effectivement, l'équilibrage est un peu approximatif pour l'instant, je m'attendais pas à ce que les gens y joue aussi longtemps et tente de débloquer la Forge.
Beaucoup d'amélioration sont prévu pour la progression long terme (notamment une zone d'interaction plus large pour la récolte des blocks), du coup forcément, ça paraît un peu fastidieux pour le moment. Je pense que je la rajouterais pour la prochaine démo, tant que la progression long terme ne sera pas ajoutée.
Je note le reste de tes retours pour les prochaines updates.
Merci !
Avec plaisir, merci pour cette démo bien fun !